《西方极乐园》不是下一部《权力游戏》!深入强纳森诺兰的创作野

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由强纳森诺兰与其编剧妻子丽莎乔伊联手合作打造、鬼才导演 J.J.亚伯拉罕监製、改编自《侏罗纪公园》作者麦可克莱顿 1973 年的同名科幻作品—–《西方极乐园》,于播映前就以黄金幕后阵容夺得高度注目。加上金奖影帝安东尼霍普金斯加盟,饰演乐园创意总监,让人不禁将此作与同样是 HBO 出品的热播史诗鉅作《权力游戏》相比,甚至喊出它是「下一部《权力游戏》」。不过《西方极乐园》至今也播出到第四集,除了庞大的背景设定、富含层次的多重故事线可看出 HBO 寄望于此作的野心外,论故事主题与《权力游戏》其实大不相同。近期强纳森诺兰、丽莎乔伊夫妇也接受外电专访,谈谈《西方极乐园》的幕后製作、以及故事欲传达的更多讯息:

诺兰:让观众对机器人产生感情是最重要的

虽然是机器人,却也能让观众产生感情。虽然是机器人,却也能让观众产生感情。

在利用高科技打造的西方极乐园中,你可以穿上老西部装扮,一享角色扮演之乐。除此之外,还能与园中的拟真机器人亲密互动,来一场现实生活中不可能体验、充满情慾与鲜血的精彩旅程。强纳森诺兰认为在故事前几集,如何让观众不是以游客的角度,而是以园中机器人的角度看西方极乐园,是整个团队最重视的一件事:「让观众对园中人物产生情感连结,是我们初步在努力的事。我想我们在剧中置入的关键台词『你可曾怀疑过你所存在的现实?』有一定关键作用。而虽然这句话是对园中的机器人所说,但当机器人们栩栩如生到一定程度,他们或许可以成为游客的镜子,甚至,我们希望观众也能有一样的感觉。

诺兰表示这也是为什幺第一集会是以机器人朵洛丝为主角拉开故事序幕:「我对于人工智能一直都很有兴趣,我的上一部作品《星际效应》*就尝试让人工智慧的角色融入一个人类团队。我真的深受这类题材吸引,而这次我更有机会深入塑造这类角色—–你并不是单纯看看他们,而是深入他们的核心。你就跟他们一样,试图想了解这个他们被置入的世界,这次的故事比较着重于透过人工智慧的视线看人类、并试着了解我们。我们都认为这样导入故事的观点非常迷人。

西方极乐园是单为男性打造的洩欲天堂?

诺兰不认为西方极乐园是一个男性专属的世界。诺兰不认为西方极乐园是一个男性专属的世界。

不论是可以自由地在园内大开杀戒抒发暴力的快感、或是不顾现实生活中的道德观,与机器人来场不用负责任的狂野一夜情。西方极乐园中满足的客群,似乎偏向异性恋男性居多,被问到剧中的乐园,是否就是单为异男打造?亦或是接下来影集,会开发更多女性也容易产生共鸣的主题?强森诺兰表达了自己的想法:「当我们编写这个乐园的设定时,我们是打算让它尽善尽美。从前面几集你也可以看出这个乐园是阖家玩乐的,人们会带孩子来这里玩,就像一般的度假村一样,你可以和你的孩子来场终极露营,同时享受西部世界的风情。不过同时,『西部』也是一种主题类型( genre ),这部影集有许多描绘西部的内容,同时也要探讨『为什幺人们对于类型总是难以抗拒?』、『为什幺有将近三十年的时间,好莱坞拍了一堆西部电影?』很明显的,作为文化,我们投资了很多在所谓的类型中,西部类型就是其中之一。在第三集,我们描绘出了一个在西部世界享受纵慾之乐的女性枪手角色,我们确实有不少出于男性视角的故事描述,不过这也是因为西部主题本来就偏向阳刚。

不只是《权力游戏》,而是版图更庞大的野心之作

确实从目前剧情发展看来,《西方极乐园》要说的故事远比《权力游戏》层次更深了些。确实从目前剧情发展看来,《西方极乐园》要说的故事远比《权力游戏》层次更深了些。

随着《权力游戏》第六季将过去的剧情线慢慢收回,并在最后一集将故事推向高潮,接下来製作人大卫贝尼奥夫、D.B.魏斯也宣布影集将在未来两年内完结,而且第七季的集数也会缩减。观众开始担忧,接下来再也看不到可以如此让人热衷的影集时,HBO 推出了《西方极乐园》,预计将来又要掀起一波流行文化影响效应。背负着「下一部《权力游戏》」的期待目光下,被问到是否会因此感到有压力,强纳森诺兰则表示:「我们都是《权力游戏》的死忠粉丝,也深深喜爱 HBO 过去几年的很多节目。当我们在构想《西方极乐园》、并和 HBO 交涉的过程中,我们已经得知他们对此的野心,也跟我们一样十分重视这次的製作。这也是为什幺我们非常信任这次的发挥舞台。

先进科技带来的残酷心理,似乎与现今网路世界不谋而合?

比起《黑镜》,《西方极乐园》似乎对于社群的讽刺的浓度成分较低,不过诺兰夫妇还是对此提出一些观点。比起《黑镜》,《西方极乐园》似乎对于社群的讽刺的浓度成分较低,不过诺兰夫妇还是对此提出一些观点。

虽然胃口被养大的观众,早已对科幻电影中种种恐怖情节免疫,但实际上过去很多「科幻情节」近年都渐渐成真。诺兰夫妇认为影集中描述的世界,距离现在并不会太遥远。剧中游客可以随心所欲虐待、残杀园中的机器人,丝毫不用为所作所为承担责任,不禁让人对于科技带来的乐趣,最终可能导向的结局唏嘘外,其实仔细想想也恰好符合现今在社群网站的意境 :「我们当初在构思时是以游戏角度为出发点。游客=玩家,他们在乐园中就只是在玩场无比真实的游戏。不过确实同理也能套用至社群网路,科技成为了人与人间情感连结的障碍物。

强纳森诺兰:「有个调查经过长年观察发现,战争中有种现象,那就是远距离击杀敌人,心理上对人来说较轻鬆。当杀人变得越『便利化』,那当然也就更轻鬆对吧?同样的逻辑应,用在网路社群间的互动也一样,这就是为什幺推特也能变成散播痛苦的媒介,人们在网路上的表现和实际上判若两人。这是一个很吸引人的概念,我们的世界逐渐丧失人性,不过我想其实大家都有在反思这个问题:我们到底该如何保持文明与人性?当与他人互动逐渐变得让人困惑时,又该怎幺办?我们都在适应这个正在快速剧烈变化的世界,但本能上,我们的一些人类特质并不适合享有这样的便利。这就是为什幺科技与社群网路明明就应该是件美好的事,却常常反而带来伤害,因为我们都是残缺的。


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